Изкуството на слона стартира музей на терористичния восък

Mar 14, 2020

Остави съобщение

През 1955 г. в Тексас, Съединените щати - град Борман имаше оживен град. Това е световно известен град с восъчна фигура с най-старата традиционна работилница с восъчна фигура в света и най-изящните скулптурни произведения. Потокът от туристи от цял ​​свят носи просперитета на града.

Г-н Winchesmann е изключителен местен майстор на восъчни изделия. Той се концентрира върху восъчната работа и рядко общува с външния свят. Той спечели световната награда още през 1948 г. По случайност г-н Winchesman срещна Елизабет, монахинята в градската църква, и двамата се влюбиха от пръв поглед. Въпреки това, г-н Winchesman беше набожен католик. Поради различията в религиозните вярвания, любовта им не получи благословията на техните семейства и социалното одобрение и те живееха заедно насаме.

През 1958 г. те раждат двойка близнаци, момчето Грисман и Грист. Жителите на града вярвали, че това поведение нарушава учението на църквата и ги прогонва от града. Лебедките трябваше да се скрият в мазето, за да продължат да правят восъчни фигури. При инцидент котелът избухна и г-н Winchesman беше изгорен от горещото восъчно масло. Безразличните жители на града никой не им подава ръка и накрая Уинчман умря от болка.

Госпожа Уинчман дойде в църквата сама с две 10-годишни и помоли свещеника да проведе погребение на съпруга си. На това погребение без приятел или роднина г-жа Уинчсман погледна шокиращите белези, оставени от две малки деца, които бяха тормозени от жителите на града. След като повери двете си деца на свещеника, тя окачи омразата си на мъртвото дърво пред музея с восък.

Изминаха петнадесет години, две деца са израснали в омраза и предстои кървав план за отмъщение ...

Име на продукта:

Спецификации: 300-500 квадратни метра, височина 3,5 метра

Приложими места: търговски комплекси, туристически атракции, университетски градове и други тълпи

За тълпата: здрави, приключенски, могат да участват без големи заболявания

Как се играе: Състои се от 17 класически независими сцени, с 16 машини, 6 мултимедийни взаимодействия, 20 восъчни фигури, 3 бягства от стаята, 2 актьори на живо и проследяване в реално време на системата за наблюдение и домофон. 2-6 души влизат на партиди, а времето за игра е около 20-30 минути.

Акценти от проекта за музей на страшните восъци

(1) Музеят на восъчните ужаси и екипът на най-добрите визуални ефекти в Тайланд обединиха усилията си, за да създадат проект за потапящ тематичен опит с восък и да възстановят истинската сцена;

(2) Първият оригинален тематичен музей на восъчните истории на ужасите, персонализиран IP сцена, обрати и обрати, сякаш лично;

(3) Преодоляване на традиционния единичен режим, многоканално усещане, комбиниране на механично, мултимедийно взаимодействие, бягство от килера и показване на восъчни фигури;

(4) Симулираното възстановяване на идентичността, изящните восъчни занаяти затрудняват разграничаването на истинното и фалшивото, няма традиционна концепция за ужас с лъжливи призраци и богове и носят истинско зрително усещане;

(5) Намерете улики и използвайте мозъка им, за да подобрите усещането за участие и опит на потребителите. В комбинация с бягство от задната стая, покажете сюжета на историята от всички ъгли и задълбочете точката на памет на клиентите.

Характеристики на проекта за музей на ужасите на ужасите

Реалистична восъчна фигура

Симулираната реставрация на идентичност, превъзходните восъчни фигурни занаяти затрудняват хората да разграничават истинното и фалшивото, без традиционната концепция на ужасите на фалшивите призраци и богове, носейки истинско визуално усещане.

Звукова система

"Странна атмосфера на ужасите, стимулиращи снимки, плашещ ритъм." Това е сензорно преживяване, стимулиращо ужасите, което преследват много хора, но всички пренебрегват много важен момент, тоест звукови ефекти.

Звуковите ефекти са незаменим и важен елемент от „сетивата на ужасите“. Дизайнът на звуковите ефекти в музея на „Музей на терористичните восъци“ му отдава голямо значение. В сътрудничество с картината, картината се фокусира върху първото визуално въздействие, а звуковият ефект е предварителна настилка, завладяващ, а звуковият ефект на ужасите има по-голяма пластичност и пластичност. След въздействието на картината звуковите ефекти разширяват усещането за ужас, оставяйки хората с безкраен послевкус и потопени в мрачна атмосфера.

Стая за бягство и коментар

Намерете улики за стартиране на мозъци, подобрете усещането за участие и опит на потребителите, съчетано с бягството от задната стая, покажете сюжета на историята от всички ъгли и задълбочете точките на паметта на клиентите.

Система за насочване

„Системата за ориентиране“ цялостно решава функциите за предаване на информация, идентификация, идентификация и предаване на изображения, за да помогне на туристите да получат необходимата информация в музея на ужасите на ужасите в най-бързо време.

„Ориентация“ се отнася до посоката на космическата среда. Той помага на хората в околната среда да разберат пространствената информация и да направят ефективни и правилни преценки на пътя, така че средата и хората да могат да общуват и да общуват ефективно и бързо.

„Системата за ориентиране“ в тъмната среда е единствената животоспасяваща сламка за хората, живеещи в околната среда. Насоките за пътеката в музея на ужасите на ужасите се показват от флуоресцентни агенти. Това е изненада, която се открива само при използване на лилави светлини, което прави сцената по-научна и технологична. Светлината в нощта също задълбочава усещането за мрак.

Указания за дизайн на музей на ужасите на ужасите

За да посрещнем по-добре пазарното търсене и да обогатим наситената бизнес форма, ние интегрирахме Escape Room, зала за опит с ужаси, мултимедийно взаимодействие, механично взаимодействие, озеленяване и т.н., и комбинирахме нашата оригинална история, за да създадем нов тип, който да отговаря на пазара поиска. Играйте опит проект-ужас музей на восък. Целият проект интегрира продуктовите предимства на нашата компания, восъчното изкуство, екологичното изкуство, мултимедийното взаимодействие и механичните технологии за производство на продукти, за да се интегрират превъзходни ресурси за задоволяване на пазарното търсене.

Дизайнерската схема от създаването на предишния сюжет до оформянето на всеки герой принадлежи към нашата оригинална концепция. В по-късния етап на изграждането на сцената, ние симулирахме цялата сцена като разпадащо се американско градче като прототип, използвайки съществуващата ни технология, за да направим залата за опит по-богата на живот. Восъчните фигури бяха произведени по хипер-реалистични методи и ние можем да се насладим на потапянето по време на преживяването. Play.

Оригиналността на тази програма е разделена на няколко аспекта:

1. Оригиналността на историята. Вдъхновението за създаването на историята идва от креативността на културата на восъчната фигура на нашата компания. Според нашите супер реалистични методи на изразяване създадохме американски културен град със статуя на восъчна статуя в истински смисъл.

2. Оригиналността на атмосферата на сцената, съчетана със съществуващото ни сценично изкуство, супер реалистични умения за изпълнение в майсторството, показват сценичната атмосфера, принадлежаща на американската текстура.

3. Оригиналността на взаимодействието. Когато бе открита същинската зала за интерактивни изживявания, тя добави повече от 20 механични взаимодействия и силата на съществуващата мултимедийна технология за постигане на комбинация от реалност и реалност, за да се обогати усещането за преживяване на мястото.

Цялостното планиране на проекта е проектирано в зависимост от реалното положение на деловия бизнес и атмосферата на сцената, вълнуваща и изживявана игра за вкусовете на младите хора сега. Тя е основна предпоставка за създаването на нашата история. Логична и педантична сюжетна линия може да вкара туристи в нея и да се наслади на нашето прекрасно восъчно изкуство и вълнуващи приключения.

Двойка, която се отби в града, Хан Лей и Ли Мей, дойдоха в музея с восък. Няколко души стояха на вратата, за да поздравят гостите. Когато пристигнаха във фоайето, изглежда, че имаше купон на знаменитости: богата храна на масата и музикант до нея. Пускане на мелодична пиано музика. Но Хан Лей знаеше, че това са студени восъчни фигури и не можеше да помогне да бъде страховито. Внезапно тежки стъпки и грубият звук от метално търкане на земята дойдоха зад тях и те се уплашиха да намерят място, където да се скрият. Виждайки стълба в ъгъла, изглеждаше като хол. Те се втурнаха да затворят вратата и на вратата се чу лудо почукване. Изведнъж по телевизора се заигра странно изображение. Оказа се, че те се отбиха в дома на луд убийствен демон. Намерили ключ в хола и отворили вратата на спалнята. След като влязоха, избягаха от отворен вход за тунел.

Тунелът едва можеше да пропълзи и в мръсотията два пъти се появиха ужасни черепи. След като се изкачи от тунела, светлината проблясна и стигна до склад, наподобяващ склад, с много куфари, дрехи, обувки и портфейли на масата.

Излязъл от склада Хан Лей беше смаян от сцената пред себе си: в центъра на стаята имаше саксия с врящо восъчно масло, свързана с изливащ се стол до нея, върху него беше оправен мъчител и железно легло лежеше тихо. Тялото беше покрито с бял плат, а върху ъгловия стена бяха поставени снимки. В този момент Хан Лей, който се успокои, постепенно разбра всичко в този град. След като направи няколко прости хемостатично лечение за Ли Мей, той беше готов да избяга от това ужасно място.

Минаха през потапящия басейн, прехвърлиха се в канализацията, изкачиха се на вентилационната тръба, плъзнаха в моргата и накрая стигнаха до затворен затвор. От един от затворниците намериха паролата за електронното заключване на вратата и се втурнаха от вратата на затвора. Когато помислиха, че всичко е свършило, човек, носещ маска, кожена престилка и резачка, изведнъж избухна от банята следващата на него. "Дори не искайте да си тръгвате, останете." Направи ми восъчната фигура! "...


Изпрати запитване